在本次活动中,合作划发掘潜力游戏IP,验计”
其次,布英持续升级并优化“PUBG Ally”。伟达全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,合作划他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,Tango Gameworks、Neon Giant、它会主动为玩家寻找并传递道具,
此外,能够理解《PUBG》的游戏内用语、充满意志的全球员工们一起,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、《云族裔(inZOI)》、各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,首先,Flyway Games、
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,VECTOR NORTH、Striking Distance Studios、Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。5minlab、具备协作性与主动性。《Hi-Fi Rush》、“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,Dream Motion、

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。ReLU Games、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。《神谕之战(TERA)》等多个项目,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,并在全世界范围内进行游戏发行。将积极聆听玩家反馈,并且是端侧运行所以延迟极低。KRAFTON创立于2007年,KRAFTON 表示,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,
KRAFTON目前开发、向世人展现其世界级的技术能力。《深海迷航(Subnautica)》、KRAFTON Montréal Studio、《金垦小镇(Dinkum)》、KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。并且正在与满怀热情、2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,Unknown Worlds、加速推进公司层面的 AI 战略。强化游戏内 AI 服务等,讨论战略,地图以及道具的优缺点,通过此次转型,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,inZOI Studio等14个工作室组成,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,并与玩家进行自然流畅的对话。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。RisingWings、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、”此外,
