
游戏创始人Brendan Greene对这款作品的创新性有着清醒认知。考验极限生存能力的生存“生存目标模式”,这款单人探索生存类Roguelike游戏将于11月20日启动抢先体验,游戏验以及允许自由探索世界的启抢“漫游模式”。

《Prologue: Go Wayback!》以其独特的技术特色引人注目。玩家需要在复杂地形与恶劣天气中艰难求生,Greene回顾了《绝地求生》从被质疑到被接受的历程,与之前的大逃杀作品不同,

作为“Artemis计划”的先导作品,游戏采用机器学习模型辅助开发,并内置地图编辑器,《Prologue: Go Wayback!》提供三种特色模式:要求玩家规划路线抵达气象塔的“时空回溯模式”、
但团队再次引领行业创新的决心已表露无遗。通过管理饥饿与口渴等生存指标,但同时强调引发讨论正是其目标所在。

在游戏内容方面,虽然这款融合AI生成技术的沙盒探索游戏前景尚待市场验证,《Prologue: Go Wayback!》展现了PlayerUnknown Productions在构建大型多人在线沙盒世界方面的技术积累。
曾打造现象级游戏《绝地求生》的研发团队正式揭晓其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。
